Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Armée de squelettes Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Prince Valkyrie
Flèches
Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu
Électrocution Flèches
Valkyrie
Prince Électrocution
Armée de squelettes
Prince
Électrocution Valkyrie Flèches
Dragon de l'enfer
Goblinstein

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Boule de feu Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Électrocution Flèches Valkyrie
Valkyrie
Électrocution Flèches Boule de feu Prince
Armée de squelettes
Électrocution Prince Dragon de l'enfer
Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Dragon de l'enfer
Électrocution Armée de squelettes
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Électrocution Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Valkyrie
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution Boule de feu
Armée de squelettes Prince Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Flèches Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Boule de feu Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Électrocution Flèches Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Électrocution Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Électrocution Boule de feu
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électrocution
Armée de squelettes Prince Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Électrocution Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Électrocution Boule de feu Dragon de l'enfer
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches
Flèches Boule de feu Électrocution
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Prince
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Électrocution Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Prince
Électrocution Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Prince
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Prince
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution Flèches Prince
Boule de feu Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Électrocution Boule de feu
Électrocution Flèches Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince
Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
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