Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Prinz Walküre
Pfeile
Knall Feuerball Prinz
Feuerball
Knall Pfeile
Walküre
Prinz Knall
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Pfeile
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile
Knall Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Skelettarmee
Knall Prinz Infernodrache
Prinz
Knall Pfeile Walküre Skelettarmee
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Knall Walküre
Infernodrache Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Infernodrache Knall Feuerball
Skelettarmee Prinz Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Knall Skelettarmee Prinz
Knall Pfeile Walküre Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Knall Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Feuerball Infernodrache
Knall Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Prinz
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball Knall
Feuerball Knall Pfeile Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Feuerball
Knall Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Knall Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Knall Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Prinz Infernodrache
Feuerball

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