Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Rage Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Canon
Électrocution
Canon Zappy
Fût à barbares
Canon Électro-sorcier Zappy
La bûche
Canon Zappy
Séisme
Canon
Flèches
Colis royal
Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Poison
Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Foudre
Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Gel Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Rage Canon Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Fût à barbares Rage Canon

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Zappy Guérisseuse armée Fût à barbares Gel
Canon
Guérisseuse armée
Rage Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares
Électrocution Guérisseuse armée Zappy
Rage
Guérisseuse armée Zappy Électro-sorcier
Gel
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Rage Zappy
Zappy
Électrocution Rage Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Canon Électro-sorcier Guérisseuse armée Fût à barbares Zappy
Canon
Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Guérisseuse armée
Électrocution Canon Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Fût à barbares
Électrocution Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Rage
Gel
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électrocution Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Gel
Zappy
Électrocution Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Zappy Électrocution Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Canon Zappy Gel Électro-sorcier
Canon Zappy Électro-sorcier
Guérisseuse armée Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Électrocution Canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Canon Gel
Électrocution Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy
Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Canon Fût à barbares Gel
Électrocution Électro-sorcier
Canon Zappy Électrocution Guérisseuse armée Gel Électro-sorcier
Zappy Électrocution Canon Fût à barbares Gel Électro-sorcier
Zappy Canon Électro-sorcier
Électrocution Canon Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy Canon Électro-sorcier
Canon Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Gel Canon Guérisseuse armée Électro-sorcier
Zappy Canon Électro-sorcier
Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares
Électrocution Guérisseuse armée Électro-sorcier Zappy
Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Canon Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier
Zappy Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Fût à barbares Zappy
Canon Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Canon Zappy
Canon Zappy
Électro-sorcier Zappy Électrocution Guérisseuse armée Fût à barbares Gel
Électrocution Canon Guérisseuse armée Fût à barbares Gel Électro-sorcier Zappy
Électrocution Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Gel
Zappy
Électrocution Fût à barbares Gel
Électrocution
Électro-sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Zappy
Fût à barbares Gel Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électrocution Fût à barbares
Zappy
Zappy
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Gel Fût à barbares Zappy
Électrocution Fût à barbares Électro-sorcier Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Fût à barbares Zappy
Électrocution Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier Gel
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Électro-sorcier Fût à barbares Gel
Électrocution Électro-sorcier
Gel
Fût à barbares
Électro-sorcier Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gel Électro-sorcier Zappy
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Fût à barbares Gel Électro-sorcier Zappy
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