Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Tour à bombes Fût à gobelins Gardes
La bûche
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Tour à bombes Gardes
Foudre
Tour à bombes Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à gobelins Gardes Void Boule de feu Tour à bombes Chevaucheur de cochon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à gobelins Gardes Void

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Chevaucheur de cochon Void Prince Gardes
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Boule de feu Fût à gobelins Gardes Void Prince
Fût à gobelins
Prince Chevaucheur de cochon Gardes
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Void
Électrocution Chevaucheur de cochon
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 2 5

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Gardes Void Prince
Boule de feu
Électrocution Tour à bombes
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Électrocution Prince
Void
Électrocution
Prince
Électrocution Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Void
Tour à bombes Électrocution Prince
Tour à bombes Prince Void
Tour à bombes Prince Gardes
Boule de feu Tour à bombes Prince
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Gardes
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Void
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Void
Tour à bombes Prince
Gardes Prince
Gardes Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Prince Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Gardes Prince
Tour à bombes Prince
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Prince
Tour à bombes Boule de feu Prince
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Gardes Prince
Électrocution Tour à bombes Boule de feu Gardes
Tour à bombes Prince
Boule de feu Tour à bombes Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Boule de feu Void Prince
Boule de feu Void Électrocution Tour à bombes Prince
Gardes Électrocution Tour à bombes Prince
Gardes Prince Électrocution Boule de feu
Gardes Prince
Boule de feu Électrocution Tour à bombes
Gardes Prince Boule de feu Tour à bombes Void
Tour à bombes Prince
Électrocution Void Boule de feu Tour à bombes Prince
Gardes
Tour à bombes Gardes Prince
Électrocution Boule de feu Gardes Void Prince
Prince Boule de feu Tour à bombes Gardes
Boule de feu Tour à bombes
Gardes Électrocution Boule de feu Tour à bombes Prince
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Gardes
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void
Boule de feu Gardes Void Prince
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Gardes Void Prince
Void Électrocution Boule de feu Prince
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Void Électrocution Boule de feu Prince
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Void Prince
Boule de feu Void
Void Prince
Électrocution Boule de feu Void
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Void Électrocution
Boule de feu Void Électrocution Prince
Boule de feu Void Électrocution
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu
Électrocution Void Boule de feu
Prince
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes Void Prince
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Void Prince
Électrocution Boule de feu
Void Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Void
Void Électrocution Boule de feu Prince
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