Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Koboldfass Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Wächter Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Gift
Bombenturm Wächter
Blitz
Bombenturm Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Void Feuerball Bombenturm Schweinereiter Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Wächter Void

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Void Prinz Wächter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Feuerball Koboldfass Wächter Void Prinz
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Void
Knall Schweinereiter
Prinz
Knall Koboldfass Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Bombenturm Wächter Void Prinz
Feuerball
Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Knall Prinz
Void
Knall
Prinz
Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Void
Bombenturm Knall Prinz
Bombenturm Prinz Void
Bombenturm Prinz Wächter
Feuerball Bombenturm Prinz
Feuerball Knall Bombenturm Wächter
Knall Feuerball Bombenturm Void
Knall Feuerball Bombenturm Void
Bombenturm Prinz
Wächter Prinz
Wächter Knall Feuerball Bombenturm
Knall Feuerball
Bombenturm Prinz Knall Feuerball Wächter
Feuerball Bombenturm Knall Wächter Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Feuerball Prinz
Bombenturm Feuerball Prinz
Feuerball Bombenturm Knall Wächter Prinz
Knall Bombenturm Feuerball Wächter
Bombenturm Prinz
Feuerball Bombenturm Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Void Prinz
Feuerball Void Knall Bombenturm Prinz
Wächter Knall Bombenturm Prinz
Wächter Prinz Knall Feuerball
Wächter Prinz
Feuerball Knall Bombenturm
Wächter Prinz Feuerball Bombenturm Void
Bombenturm Prinz
Knall Void Feuerball Bombenturm Prinz
Wächter
Bombenturm Wächter Prinz
Knall Feuerball Wächter Void Prinz
Prinz Feuerball Bombenturm Wächter
Feuerball Bombenturm
Wächter Knall Feuerball Bombenturm Prinz
Knall Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Wächter
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Void Knall
Feuerball Wächter Void Prinz
Void Knall Feuerball Prinz
Feuerball Void Knall
Feuerball Void
Feuerball Void
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Void Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Knall Feuerball Void
Knall Feuerball
Feuerball Void Knall
Feuerball Void Knall Prinz
Feuerball Void Knall
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball
Knall Void Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Feuerball Wächter Void Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Void Prinz
Knall Feuerball
Void Knall Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball Void
Void Knall Feuerball Prinz

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