Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Cavabélier
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Tour de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier

Synergies d’attaque 6 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier Gel Archer Magique
Gang de gobelins
P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Gang de gobelins Cavabélier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
P.E.K.K.A Cavabélier Électrocution Électro-sorcier
Cavabélier
Électrocution Archer Magique P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 3 13

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution
Gel
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Cavabélier Gel Électro-sorcier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Gel Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier Électrocution Gang de gobelins Gel Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Gel Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Cavabélier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Archer Magique
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tour de l'enfer Cavabélier
Archer Magique
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électro-sorcier Électrocution Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Gel P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Gel
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique Cavabélier
Électrocution Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gel
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Électrocution Archer Magique Cavabélier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gel
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Gel Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Cavabélier
Gel
Gang de gobelins Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Gel Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Gel Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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