Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Magic Archer Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Freeze Magic Archer
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Inferno Tower
Freeze
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Goblin Gang Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Zap Electro Wizard
Ram Rider
Zap Magic Archer P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap
Freeze
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Zap Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Zap Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Freeze Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Freeze
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer Ram Rider
Zap Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Freeze Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer Ram Rider
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Freeze
Zap Magic Archer
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Freeze
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Freeze Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076