Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Frost Elektromagier Magieschütze Infernoturm Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Frost Elektromagier

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Frost Magieschütze
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Infernoturm
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Koboldgang Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Knall Elektromagier
Widderreiterin
Knall Magieschütze P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Widderreiterin Frost Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost Knall Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Koboldgang Frost Magieschütze
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Frost Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Koboldgang Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Frost Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Knall Koboldgang Frost Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm Widderreiterin
Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Frost
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Knall Frost Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Frost
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Frost Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Frost
Knall Magieschütze
Knall Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Koboldgang Frost Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Frost
Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Frost Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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