Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Voleuse Archer Magique
La bûche
Voleuse
Séisme
Flèches
Colis royal
Chevalier Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Sorcier Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Voleuse Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chevalier
Bébé dragon Électrocution Sorcier Archer Magique
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Chevalier
Archer Magique Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Électrocution Chevalier P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Bébé dragon
Archer Magique
Chevalier Électrocution Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier Voleuse
Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Électrocution Bébé dragon P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier P.E.K.K.A
Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Chevalier Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Voleuse
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Chevalier Bébé dragon Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Chevalier Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Bébé dragon Voleuse
Électrocution Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Chevalier
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Chevalier Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Archer Magique Sorcier Bébé dragon Voleuse
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Électrocution Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Sorcier Archer Magique
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Bébé dragon Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Bébé dragon Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier
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