Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cabane de barbare

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Cabane de barbare
La bûche
Cabane de barbare
Séisme
Cabane de barbare
Flèches
Colis royal
Boule de feu
Cabane de barbare
Poison
Cabane de barbare
Foudre
Cabane de barbare
Roquette
Cabane de barbare

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Boule de feu Gel Roquette Cabane de barbare Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Tornade Méga Boule de Neige Cabane de barbare Gel
Méga Boule de Neige
Électrocution Boule de feu Cabane de barbare Tornade
Boule de feu
Électrocution Tornade Méga Boule de Neige Gel
Roquette
Tornade
Cabane de barbare
Électrocution Méga Boule de Neige
Tornade
Électrocution Boule de feu Roquette Méga Boule de Neige Gel
Gel
Électrocution Boule de feu Tornade
Foudre

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Boule de feu Méga Boule de Neige Cabane de barbare Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution Cabane de barbare
Boule de feu
Électrocution Tornade Cabane de barbare Gel
Roquette
Tornade
Cabane de barbare
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Tornade
Boule de feu Roquette Électrocution
Gel
Boule de feu
Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Foudre Électrocution Boule de feu
Cabane de barbare Électrocution
Roquette Cabane de barbare Tornade Méga Boule de Neige Gel Foudre
Cabane de barbare
Foudre Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Tornade Gel Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Roquette Tornade Foudre Électrocution Boule de feu Cabane de barbare Gel
Roquette Cabane de barbare Foudre Électrocution Boule de feu
Cabane de barbare Tornade
Tornade Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare Tornade
Cabane de barbare Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Gel Foudre
Boule de feu Roquette Cabane de barbare Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Gel Foudre
Cabane de barbare Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Cabane de barbare Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel Boule de feu Cabane de barbare
Cabane de barbare Tornade
Méga Boule de Neige Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Foudre
Électrocution Roquette Cabane de barbare Foudre
Roquette Foudre Électrocution Boule de feu Cabane de barbare Tornade
Cabane de barbare
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel
Roquette Boule de feu Cabane de barbare Foudre
Cabane de barbare
Électrocution Roquette Gel Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare Tornade
Cabane de barbare
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de barbare
Électrocution Boule de feu Roquette Cabane de barbare Tornade Gel Foudre
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare Gel
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Roquette Cabane de barbare Gel
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Roquette Foudre Boule de feu Cabane de barbare
Foudre Boule de feu Roquette Cabane de barbare Gel
Boule de feu Roquette Électrocution Méga Boule de Neige
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Tornade Gel
Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Cabane de barbare Tornade Gel Foudre
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Foudre
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Roquette Tornade
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare
Foudre Boule de feu Roquette Gel
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare
Foudre Boule de feu Roquette Cabane de barbare
Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel
Roquette Foudre
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Roquette Tornade Foudre
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Cabane de barbare
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Gel Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu Roquette Foudre Électrocution Tornade
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Roquette Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette
Électrocution Roquette Foudre Méga Boule de Neige Boule de feu Gel
Roquette Méga Boule de Neige Boule de feu Foudre
Électrocution Foudre Boule de feu Roquette Cabane de barbare Gel
Boule de feu Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Gel
Boule de feu
Boule de feu Foudre Roquette
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Foudre
Roquette Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel Foudre
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Roquette Tornade Gel
Boule de feu Foudre Roquette
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