Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Barbarenhütte
Kampfholz
Barbarenhütte
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Barbarenhütte
Gift
Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Tornado Feuerball Frost Rakete Barbarenhütte Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Großer Schneeball Barbarenhütte Frost
Großer Schneeball
Knall Feuerball Barbarenhütte Tornado
Feuerball
Knall Tornado Großer Schneeball Frost
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball
Tornado
Knall Feuerball Rakete Großer Schneeball Frost
Frost
Knall Feuerball Tornado
Blitz

Verteidigungssynergien 3 6

Knall
Feuerball Großer Schneeball Barbarenhütte Tornado
Großer Schneeball
Knall Barbarenhütte
Feuerball
Knall Tornado Barbarenhütte Frost
Rakete
Tornado
Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Feuerball
Tornado
Feuerball Rakete Knall
Frost
Feuerball
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Barbarenhütte Blitz Knall Feuerball
Barbarenhütte Knall
Rakete Barbarenhütte Tornado Großer Schneeball Frost Blitz
Barbarenhütte
Blitz Feuerball Rakete Tornado
Feuerball Tornado Frost Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Tornado Blitz Knall Feuerball Barbarenhütte Frost
Rakete Barbarenhütte Blitz Knall Feuerball
Barbarenhütte Tornado
Tornado Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado Frost
Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Frost Blitz
Feuerball Rakete Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Barbarenhütte
Rakete Barbarenhütte Tornado Knall Großer Schneeball Feuerball Frost Blitz
Barbarenhütte Feuerball Tornado
Feuerball Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Tornado
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Tornado
Großer Schneeball Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Rakete Blitz
Knall Rakete Barbarenhütte Blitz
Rakete Blitz Knall Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Feuerball Rakete Knall Großer Schneeball Tornado Frost
Rakete Feuerball Barbarenhütte Blitz
Barbarenhütte
Knall Rakete Frost Blitz Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Tornado
Barbarenhütte
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte
Knall Feuerball Rakete Barbarenhütte Tornado Frost Blitz
Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte Frost
Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Rakete Barbarenhütte Frost
Feuerball Knall Großer Schneeball Tornado
Rakete Blitz Feuerball Barbarenhütte
Blitz Feuerball Rakete Barbarenhütte Frost
Feuerball Rakete Knall Großer Schneeball
Feuerball Knall Großer Schneeball Rakete Tornado Frost
Tornado
Feuerball Knall Großer Schneeball Barbarenhütte Tornado Frost Blitz
Feuerball Knall Großer Schneeball Tornado Blitz
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Tornado
Rakete Blitz Knall Feuerball Tornado
Feuerball Blitz Knall Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte
Blitz Feuerball Rakete Frost
Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte
Blitz Feuerball Rakete Barbarenhütte
Blitz Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Tornado
Rakete Tornado Blitz
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Barbarenhütte
Knall Großer Schneeball Tornado Frost Feuerball
Feuerball Knall Großer Schneeball Tornado Blitz
Feuerball Blitz Knall Großer Schneeball Tornado
Feuerball Rakete Blitz Knall Tornado
Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado
Knall Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Frost
Blitz Großer Schneeball Feuerball
Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete
Knall Rakete Blitz Großer Schneeball Feuerball Frost
Rakete Großer Schneeball Feuerball Blitz
Knall Blitz Feuerball Rakete Barbarenhütte Frost
Feuerball Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Tornado
Frost
Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Knall Großer Schneeball Feuerball Blitz
Rakete Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Tornado
Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost Blitz
Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Blitz
Blitz Knall Großer Schneeball Feuerball Rakete Tornado Frost
Feuerball Blitz Rakete

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