Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Chasseur Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de guérison Valkyrie Tour à bombes Gardes Chasseur
La bûche
Esprit de guérison Gardes Chasseur
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Valkyrie Gardes Chasseur
Boule de feu
Tour à bombes Chasseur
Poison
Tour à bombes Gardes Chasseur
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Chasseur Goblinstein
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Valkyrie Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Gardes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chasseur Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Électrocution Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Esprit de guérison Valkyrie Gardes Chasseur
Esprit de guérison
Électrocution Valkyrie Gardes Chasseur
Boule de feu
Électrocution
Valkyrie
Électrocution Esprit de guérison Chasseur
Tour à bombes
Gardes
Électrocution Esprit de guérison
Chasseur
Électrocution Esprit de guérison Valkyrie
Goblinstein

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Boule de feu Tour à bombes Valkyrie Gardes Chasseur
Esprit de guérison
Boule de feu
Électrocution Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Électrocution Boule de feu Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Gardes
Chasseur Électrocution
Chasseur
Gardes Électrocution Valkyrie
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Chasseur Électrocution Valkyrie
Tour à bombes Chasseur Valkyrie
Tour à bombes Chasseur Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Électrocution Valkyrie Tour à bombes Gardes Chasseur
Chasseur Électrocution Boule de feu Tour à bombes
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Chasseur Tour à bombes
Gardes Valkyrie Chasseur
Valkyrie Gardes Électrocution Boule de feu Tour à bombes Chasseur
Chasseur Électrocution Boule de feu
Tour à bombes Chasseur Électrocution Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Électrocution Gardes Chasseur
Tour à bombes Chasseur
Tour à bombes Électrocution Boule de feu Chasseur
Tour à bombes Boule de feu Valkyrie Chasseur
Boule de feu Tour à bombes Électrocution Valkyrie Gardes Chasseur
Électrocution Valkyrie Tour à bombes Chasseur Boule de feu Gardes
Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Gardes Électrocution Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Gardes Chasseur Électrocution Boule de feu
Valkyrie Gardes Chasseur
Boule de feu Électrocution Tour à bombes Chasseur
Gardes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Chasseur
Électrocution Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Gardes Chasseur
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gardes Électrocution Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Chasseur
Valkyrie Électrocution Boule de feu Tour à bombes Chasseur
Électrocution Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Électrocution
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Électrocution Valkyrie
Boule de feu Électrocution Chasseur
Boule de feu Électrocution Chasseur
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Chasseur
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Chasseur
Électrocution Boule de feu Valkyrie
Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Valkyrie Chasseur
Boule de feu Électrocution Chasseur
Boule de feu Électrocution
Boule de feu Électrocution
Électrocution Boule de feu Chasseur
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Chasseur
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Boule de feu Électrocution Chasseur
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Chasseur
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Gardes
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh