Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Gobelin géant Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Gobelin géant Golem Zappy Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Gobelin géant Golem Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Zappy
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière Zappy
Poison
Sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Zappy Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Golem Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Poison Sorcière Reine des archers Barbares d'élite Gobelin géant Zappy Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Poison Sorcière Reine des archers Barbares d'élite

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Poison
Golem Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcière
Gobelin géant Golem Méga Chevalier
Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Poison Sorcière
Golem
Poison Sorcière Zappy Reine des archers
Zappy
Gobelin géant Barbares d'élite Golem Reine des archers
Méga Chevalier
Barbares d'élite Poison Sorcière Reine des archers
Reine des archers
Golem Zappy Méga Chevalier

Synergies de défense 0 5

Barbares d'élite
Méga Chevalier
Poison
Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Gobelin géant
Zappy
Golem
Zappy
Poison Gobelin géant
Méga Chevalier
Barbares d'élite Poison Sorcière
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Zappy Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Poison Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Poison Sorcière
Poison Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Gobelin géant Méga Chevalier
Poison Sorcière
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Zappy Méga Chevalier Poison Sorcière
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Poison Sorcière Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Sorcière Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Poison Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Sorcière Gobelin géant
Méga Chevalier Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Sorcière Zappy
Sorcière Gobelin géant Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Poison Gobelin géant Reine des archers
Barbares d'élite Méga Chevalier Sorcière Gobelin géant Zappy
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Zappy Poison Gobelin géant Reine des archers
Poison Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Zappy Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison
Poison Gobelin géant Zappy
Poison Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Gobelin géant
Poison Sorcière Zappy
Poison
Poison
Barbares d'élite Poison Zappy
Poison Zappy
Poison Reine des archers
Poison Barbares d'élite Zappy
Poison
Barbares d'élite Poison Zappy
Poison Sorcière Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Zappy
Poison
Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Poison Sorcière Zappy
Poison Sorcière Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Barbares d'élite Poison Sorcière Zappy
Poison Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Sorcière
Poison Sorcière Reine des archers
Poison Zappy Méga Chevalier
Poison
Poison Zappy Reine des archers
Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier Reine des archers
Barbares d'élite Poison Sorcière Zappy Reine des archers
Poison Sorcière Reine des archers
Poison Sorcière Gobelin géant Zappy Méga Chevalier Reine des archers
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