Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Squelette géant Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Artificière Sorcière Maître Mineur
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Poison
Artificière Chasseur Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Chasseur Bûcheron Maître Mineur Sorcière Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Chasseur Bûcheron Maître Mineur

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron
Maître Mineur

Synergies de défense 0 13

Artificière
Chasseur Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant
Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Chasseur Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron Artificière Sorcière Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Artificière Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Maître Mineur Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Artificière Chasseur Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Artificière Chasseur Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Chasseur Artificière Sorcière
Chasseur Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Chasseur Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron
Chasseur Sorcière Artificière Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur Sorcière
Chasseur Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Chasseur Sorcière Bûcheron Méga Chevalier Maître Mineur
Artificière Chasseur Sorcière
Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Maître Mineur Barbares d'élite Chasseur Bûcheron
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Bûcheron
Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Chasseur Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Artificière Chasseur Squelette géant Bûcheron Maître Mineur
Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Chasseur Sorcière Squelette géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Chasseur
Artificière
Barbares d'élite Bûcheron
Artificière
Artificière
Artificière Barbares d'élite Chasseur
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Chasseur Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Chasseur Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Barbares d'élite Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Sorcière
Barbares d'élite
Chasseur Méga Chevalier
Artificière
Maître Mineur Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Sorcière
Artificière Chasseur Sorcière
Artificière Chasseur Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Squelette géant
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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