Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Barbares d'élite
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gel Sorcier Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Rage Gel Sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Rage Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Roquette Gel
Rage
Barbares d'élite Sorcier
Gel
Miroir
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier

Synergies de défense 0 7

Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Méga Chevalier
Rage
Gel
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcier Miroir Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier
Roquette Sorcier Gel
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Gel Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Roquette Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gel P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Sorcier Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gel
Roquette P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Roquette Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Gel P.E.K.K.A
Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcier Gel P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Roquette Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette Barbares d'élite
Roquette Gel
Barbares d'élite
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel
Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier
Roquette Sorcier Gel
Barbares d'élite
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Gel
Roquette Sorcier
Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares d'élite Roquette Gel
Roquette
Roquette Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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