Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Mastino Lavico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mastino Lavico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Orda di sgherri Scheletro gigante Mastino Lavico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Scheletro gigante Drago infernale Mastino Lavico
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Drago infernale Mastino Lavico
Scarica
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Drago infernale Mastino Lavico
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Gang di goblin
Frecce
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Mastino Lavico
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale Mastino Lavico
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Drago infernale Mastino Lavico
Veleno
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Mastino Lavico
Fulmine
Stregone Stregone elettrico Drago infernale
Razzo
Orda di sgherri Stregone Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico Mastino Lavico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Mastino Lavico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Scheletro gigante Drago infernale Mastino Lavico
Gang di goblin
Scheletro gigante Mastino Lavico
Orda di sgherri
Mastino Lavico Scheletro gigante
Stregone
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante
Drago infernale
Mastino Lavico Arcieri
Mastino Lavico
Orda di sgherri Drago infernale Arcieri Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Gang di goblin Scheletro gigante Stregone elettrico
Gang di goblin
Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri
Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante
Arcieri Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Drago infernale
Drago infernale
Gang di goblin Stregone elettrico
Mastino Lavico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin Stregone elettrico
Scheletro gigante
Gang di goblin Arcieri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone elettrico Drago infernale Arcieri Gang di goblin Stregone
Scheletro gigante Stregone elettrico
Orda di sgherri Drago infernale Gang di goblin
Gang di goblin Arcieri Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico Stregone Scheletro gigante
Orda di sgherri Drago infernale Arcieri Gang di goblin Stregone Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Drago infernale Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Gang di goblin Stregone elettrico Drago infernale
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Stregone elettrico
Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Stregone Arcieri Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Arcieri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin Stregone Drago infernale
Gang di goblin Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Scheletro gigante Orda di sgherri Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin Orda di sgherri Drago infernale
Stregone Arcieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Gang di goblin Arcieri Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Orda di sgherri Drago infernale
Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Gang di goblin Orda di sgherri Drago infernale
Drago infernale Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante Stregone elettrico
Scheletro gigante Gang di goblin Orda di sgherri Stregone
Stregone Arcieri Orda di sgherri
Gang di goblin Stregone elettrico Arcieri Orda di sgherri Scheletro gigante Drago infernale
Arcieri Orda di sgherri Stregone Scheletro gigante Stregone elettrico Drago infernale
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Scheletro gigante
Stregone Orda di sgherri
Stregone Orda di sgherri
Arcieri Orda di sgherri Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Arcieri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Stregone
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri
Stregone
Orda di sgherri Drago infernale
Stregone Stregone elettrico
Stregone
Arcieri Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico
Orda di sgherri Scheletro gigante
Stregone
Orda di sgherri Stregone elettrico Arcieri Gang di goblin
Arcieri Stregone Stregone elettrico
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Stregone elettrico
Stregone
Scheletro gigante
Orda di sgherri
Gang di goblin Orda di sgherri Scheletro gigante Stregone elettrico
Stregone elettrico
Scheletro gigante Stregone elettrico
Drago infernale
Stregone

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