Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Sabueso de lava
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Dragón Infernal Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Sabueso de lava
Rayo
Mago Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horda de esbirros Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Esqueleto gigante Dragón Infernal Sabueso de lava
Pandilla de Duendes
Esqueleto gigante Sabueso de lava
Horda de esbirros
Sabueso de lava Esqueleto gigante
Mago
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Sabueso de lava Arqueras
Sabueso de lava
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros
Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Arqueras Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Mago
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Horda de esbirros Dragón Infernal Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Dragón Infernal Arqueras Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal
Horda de esbirros Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Mago Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Mago Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Arqueras Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Horda de esbirros Dragón Infernal
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Dragón Infernal
Dragón Infernal Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Arqueras Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Arqueras Horda de esbirros Mago Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros
Arqueras Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Arqueras Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Arqueras Mago Mago eléctrico
Mago
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros
Mago
Horda de esbirros Dragón Infernal
Mago Mago eléctrico
Mago
Arqueras Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes
Arqueras Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Mago eléctrico
Mago
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Dragón Infernal
Mago

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