Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Lavahund
Knall
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Lavahund
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Infernodrache Lakaienhorde Magier Riesenskelett Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riesenskelett Infernodrache Lavahund
Koboldgang
Riesenskelett Lavahund
Lakaienhorde
Lavahund Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett
Infernodrache
Lavahund Bogenschützen
Lavahund
Lakaienhorde Infernodrache Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Koboldgang Riesenskelett Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde
Magier
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Magier Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang Elektromagier
Riesenskelett
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Magier
Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Magier Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Infernodrache Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier Infernodrache
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Magier Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Magier Bogenschützen Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bogenschützen Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Lakaienhorde Riesenskelett Infernodrache
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Riesenskelett Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett
Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Magier
Magier
Magier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Bogenschützen Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Bogenschützen Magier Elektromagier
Magier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Magier Elektromagier
Magier
Bogenschützen Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Magier Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier
Infernodrache
Magier

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