Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Cucciolo di drago
Scarica
Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Arcieri Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Domatore di cinghiali Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Cucciolo di drago Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico Stregone

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Cavaliere Orda di scheletri Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 3 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero
Cavaliere
Arcieri Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Stregone Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Cavaliere Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone
Cavaliere Domatore di cinghiali Principe nero
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Arcieri Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Arcieri Domatore di cinghiali Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Principe nero

Sinergie di difesa 2 13

Arcieri
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Cavaliere
Arcieri Stregone elettrico Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago
Domatore di cinghiali
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Stregone Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri Cavaliere Principe nero
Principe nero
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Arcieri Stregone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Arcieri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Arcieri Orda di scheletri Stregone elettrico Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Cavaliere Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico
Stregone Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago Arcieri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Stregone Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Stregone Arcieri Cucciolo di drago Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Arcieri Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Principe nero
Orda di scheletri
Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri Cucciolo di drago
Orda di scheletri Stregone elettrico Arcieri Cavaliere Cucciolo di drago Principe nero
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cucciolo di drago
Cavaliere Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Principe nero Stregone elettrico
Arcieri Stregone Cucciolo di drago
Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Stregone
Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Principe nero
Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Stregone
Stregone elettrico Arcieri Orda di scheletri Principe nero
Arcieri Stregone Cucciolo di drago Stregone elettrico
Cavaliere Stregone Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone Cucciolo di drago
Principe nero
Cucciolo di drago Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cucciolo di drago Principe nero Stregone elettrico
Stregone

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