My Best Clash Royale Deck

Deck Check Rating

Útok
Podpriemer
Obrana
Božský
Synergie
Podpriemer
Versatility
Božský
F2P skóre
Podpriemer

1 problems 4 warnings Prečo?

Tipy pre deck

Nasledujúce odporúčania obsahujú iba pokyny na vylepšenie vášho decku. Môže fungovať aj tak správne.

PROBLÉM Žiaden priamy spell na poškodenie veže!

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne spelly ktoré by poškodenú vežu mohli zničiť. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Nemáš ako reagovať na súperovu pumpu!

Keď súper zahrá Elixir collector, tak treba na to zareagovať. Ak ho necháš pumpovať, tak ťa potom prevalcuje.

Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiaden low-damage spell.

Veľa krát na konci hry ostane na súperovej veži len pár HP. Nemáš žiadne lacné spelly ktoré by mohli zničiť poškodenú vežu. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Varovanie Žiadny medium alebo high-damage spell.

Je dobré mať aspoň jeden medium alebo high-damage spell v decku. Môžeš ho použiť na zničenie veže alebo na jednotky nahromadené pokope. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!
Info Žiadna lacná cycle karta.

Pokiaľ má tvoj deck len drahé jednotky, bude to ťažké reagovať rýchlo na rýchle jednotky. Taktiež lacné karty na cyklus vám pomôžu vyhrať. Umožňujú vám hrať častejšie, a tým uľahčiť výhru. Zvaž pridať jednu z týchto:

Vyriešme to!

Vyriešme to!

Advanced stuff

Defensive cards

Anti-air

Jednotky ktoré môžu útočiť na vzduch. Je dobré mať aspoň jednu alebo dve.

Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Defensive buildings

Defensive buildings in your deck. Having one helps a lot in defense.

Chýbajúce

Investície

Budovy alebo jednotky ktoré môžu byť zahrané vzadu ako investícia alebo na vynútenie prvého pohybu súpera.

Archers Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Offensive cards

Win conditions

Karty ktoré jednoducho útočia na nepriateľské veže. Je dobré mať aspoň jednu.

Hog Rider

Damage spells

Spelly v tvojom decku. Mať aspoň jeden alebo dva je doporučené.

Chýbajúce

Punishments

Karty ktoré môžu byť zahrané ako okamžitá odpoveď na drahý pohyb súpera vzadu.

Hog Rider Dark Prince

Odpovede na pumpu

Karty ktoré môžu byť zahrané ako odpoveď na súpera keď zahrá Elixir collector.

Chýbajúce

Položené na moste

Karty ktoré môžu byť položené na moste, ako chip damage alebo rush attack.

Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

King Tower activation – careful!

Cards that can activate your opponent's king tower when pulled with tornado, placed incorrectly or just countered in a specific way.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarms & Bait

Bait cards

If you have multiple cards that are countered by the same spell, you can play one card to bait the spell, then you can safely play the other card(s).

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Against air swarms

Spells and units that can counter air swarms.

Wizard Baby Dragon

Against ground swarms

Spells and units that can counter ground swarms.

Wizard Baby Dragon Dark Prince

Ladder info

Niektoré karty môžu byť nezávislé na úrovni a slabé/silné, keď sú pod/nadmerné. Príklad: Ice golem na nižšej úrovni nezabije Skarmy, takže je "slabý". Avšak v iných aspektoch, ako je tankovanie, funguje dokonale na nižších úrovniach.

Level-independent

Karty ktoré sú dobré aj na nižšom leveli. Ich kľúčové štatistiky nie sú ovplyvnené až príliš vysokou úrovňou a žiadne kľúčové interakcie nie sú závislé od úrovne.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silné ak prelevelované

Karty, ktoré sú obzvlášť silné, ak ich máte na vyššej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú jeden alebo dve úrovne nad inou kartou.

Skeleton Army

Slabé na nižšom leveli

Karty, ktoré sú mimoriadne slabé, ak ich máte na nižšej úrovni. Ich kľúčové interakcie s niektorými kartami sa menia, keď sú o jednu alebo dve úrovne nižšie oproti inej karte.

Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pre rýchlu orientáciu o tom ako jednoduché je to vylepšiť niektoré karty pre free-to-play hráčov. Viac epických a legendárnych kariet, o to nižšie skóre.

Podpriemer

Pre geekov

Deck cycle

Cards ordered by elixir

This allows you to see the elixir cost of the cards more easily.

Archers Knight Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Wizard

Najkratší cyklus

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Knight Skeleton Army Hog Rider

Attack Synergies 3 13

Synergia znamená, že tieto karty fungujú dobre, keď sú hrané spolu. Dopĺňajú sa navzájom, aby boli útoky alebo obrana efektívnejšie. Ak sú karty sivé, znamená to, že synergia medzi nimi nie je až tak silná.

Archers
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince
Knight
Archers Hog Rider Baby Dragon Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Archers Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Archers Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Archers Hog Rider Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Defense Synergies 2 13

Archers
Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Knight
Archers Electro Wizard Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Archers Knight Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Archers Knight Dark Prince
Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Archers Wizard Skeleton Army Dark Prince

Countre

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Archers Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Wizard
Archers Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Knight Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Archers Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Archers Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Baby Dragon Electro Wizard

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Knight Skeleton Army Archers Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Knight Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Wizard Archers Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Archers Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Wizard
Wizard Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Archers Knight Baby Dragon Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Knight Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Electro Wizard
Knight Wizard Dark Prince Electro Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Archers Skeleton Army Dark Prince
Archers Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Knight Wizard Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Wizard

Buying Pass Royale, offers or gems?

Support Deck Shop! Use the code deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk preložil:
🇸🇰 Pomôž mi so slovenským prekladom! lukash_89