Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Tornado

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Veleno
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Fulmine
Cavaliere Drago elettrico Stregone di ghiaccio Goblinstein
Razzo
Drago elettrico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Stregone di ghiaccio Drago elettrico Goblinstein Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Cavaliere Scheletro gigante
Cavaliere
Arciere pirotecnico Frecce Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tornado Scheletro gigante
Tornado
Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Drago elettrico
Cavaliere Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Drago elettrico Scheletro gigante
Goblinstein

Sinergie di difesa 4 14

Frecce
Cavaliere Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio Frecce Tornado
Arciere pirotecnico
Cavaliere Tornado Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Tornado
Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante
Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante
Frecce Tornado Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Tornado Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Scheletro gigante
Tornado Stregone di ghiaccio
Cavaliere Tornado Arciere pirotecnico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Cavaliere
Tornado
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Tornado
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletro gigante
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Drago elettrico
Scheletro gigante Cavaliere Tornado
Scheletro gigante Cavaliere
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Cavaliere Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Scheletro gigante Cavaliere
Drago elettrico Scheletro gigante Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado
Cavaliere Drago elettrico Scheletro gigante
Frecce Tornado Scheletro gigante
Scheletro gigante Cavaliere
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Cavaliere Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante Stregone di ghiaccio
Frecce Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Drago elettrico Scheletro gigante
Frecce Cavaliere Arciere pirotecnico Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Arciere pirotecnico Frecce Cavaliere Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Cavaliere Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Scheletro gigante
Frecce Tornado
Tornado
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce Tornado Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Drago elettrico Arciere pirotecnico
Frecce Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Scheletro gigante
Frecce Arciere pirotecnico
Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico Stregone di ghiaccio
Frecce
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Arciere pirotecnico Drago elettrico
Frecce Tornado Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Arciere pirotecnico Tornado Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Drago elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn