Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Dragón Eléctrico
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Mago de hielo Dragón Eléctrico Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Esqueleto gigante
Caballero
Lanzafuegos Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Tornado Esqueleto gigante
Tornado
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Caballero Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 14

Flechas
Caballero Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo Flechas Tornado
Lanzafuegos
Caballero Tornado Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Tornado Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Tornado Mago de hielo
Caballero Tornado Lanzafuegos Esqueleto gigante Mago de hielo
Mago de hielo Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Tornado
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante Caballero Tornado
Esqueleto gigante Caballero
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Caballero Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Caballero
Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Caballero Lanzafuegos Tornado
Caballero Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Caballero
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Esqueleto gigante
Flechas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Flechas Caballero Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas Lanzafuegos
Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Caballero Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzafuegos Tornado Esqueleto gigante
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

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