Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Moschettiere Valchiria Gigante Stregone di ghiaccio

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri
Barile barbarico
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Il Tronco
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Terremoto
Barbari Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Sfera infuocata
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Veleno
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Fulmine
Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Razzo
Barbari Moschettiere Valchiria

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Stregone di ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Moschettiere Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Orda di scheletri Nihil Stregone di ghiaccio Moschettiere Valchiria Barbari Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Orda di scheletri Nihil Stregone di ghiaccio

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Moschettiere
Valchiria Gigante Specchio
Valchiria
Moschettiere Gigante
Gigante
Moschettiere Valchiria Nihil Stregone di ghiaccio
Specchio
Moschettiere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Specchio
Nihil
Gigante
Stregone di ghiaccio
Gigante

Sinergie di difesa 2 7

Barbari
Orda di scheletri
Moschettiere
Valchiria Specchio Orda di scheletri
Valchiria
Moschettiere Specchio Stregone di ghiaccio
Gigante
Specchio
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri
Specchio Barbari Moschettiere Stregone di ghiaccio
Nihil
Stregone di ghiaccio
Valchiria Specchio Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Moschettiere Valchiria Nihil
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Nihil Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Moschettiere Nihil Stregone di ghiaccio
Barbari Moschettiere Valchiria Nihil
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Barbari Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Orda di scheletri Stregone di ghiaccio Moschettiere
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria Stregone di ghiaccio
Valchiria Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Valchiria Barbari Moschettiere Orda di scheletri Stregone di ghiaccio
Valchiria Barbari Moschettiere Stregone di ghiaccio
Barbari Moschettiere
Valchiria Orda di scheletri Barbari Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Orda di scheletri Nihil
Nihil Moschettiere Valchiria
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Orda di scheletri Barbari Moschettiere
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Orda di scheletri Barbari Moschettiere Valchiria Nihil Stregone di ghiaccio
Barbari Valchiria Orda di scheletri
Nihil Barbari Valchiria Orda di scheletri
Barbari Moschettiere Orda di scheletri
Barbari Moschettiere Valchiria
Orda di scheletri Barbari Valchiria Nihil
Barbari Orda di scheletri Valchiria
Barbari Moschettiere Valchiria Orda di scheletri
Barbari Orda di scheletri Moschettiere Valchiria
Valchiria Barbari Moschettiere Stregone di ghiaccio
Nihil Stregone di ghiaccio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Moschettiere Valchiria
Nihil Moschettiere Stregone di ghiaccio
Nihil
Barbari Moschettiere Valchiria Nihil
Valchiria
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Stregone di ghiaccio
Nihil
Moschettiere Nihil
Nihil Moschettiere Valchiria
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil
Moschettiere Nihil
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere
Nihil Moschettiere
Valchiria Nihil
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Barbari Moschettiere Nihil
Valchiria Stregone di ghiaccio
Nihil Moschettiere Stregone di ghiaccio
Nihil Moschettiere
Nihil Moschettiere
Moschettiere Nihil Stregone di ghiaccio
Moschettiere Nihil
Nihil
Nihil Moschettiere
Nihil
Barbari Moschettiere Orda di scheletri Nihil
Moschettiere Stregone di ghiaccio
Nihil Moschettiere Valchiria
Moschettiere
Nihil
Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere Nihil
Nihil Moschettiere
Nihil
Nihil

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