Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Cohete
Bárbaros Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mosquetera Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Ejército de esqueletos Void Mago de hielo Mosquetera Valquiria Bárbaros Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Ejército de esqueletos Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Mosquetera
Valquiria Gigante Espejo
Valquiria
Mosquetera Gigante
Gigante
Mosquetera Valquiria Void Mago de hielo
Espejo
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Void
Gigante
Mago de hielo
Gigante

Sinergias de Defensa 2 7

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mosquetera
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Espejo Mago de hielo
Gigante
Espejo
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Espejo Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Void
Mago de hielo
Valquiria Espejo Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Void Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Mosquetera Void Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera Valquiria Void
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Mago de hielo Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago de hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Bárbaros Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Void
Void Mosquetera Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Mosquetera Valquiria Void Mago de hielo
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Void Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos
Bárbaros Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria Void
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria
Bárbaros Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Valquiria Bárbaros Mosquetera Mago de hielo
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mosquetera Valquiria
Void Mosquetera Mago de hielo
Void
Bárbaros Mosquetera Valquiria Void
Valquiria
Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera
Mago de hielo
Void
Mosquetera Void
Void Mosquetera Valquiria
Void Mosquetera
Mosquetera Void
Mosquetera Void
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Void Mosquetera
Valquiria Void
Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera
Bárbaros Mosquetera Void
Valquiria Mago de hielo
Void Mosquetera Mago de hielo
Void Mosquetera
Void Mosquetera
Mosquetera Void Mago de hielo
Mosquetera Void
Void
Void Mosquetera
Void
Bárbaros Mosquetera Ejército de esqueletos Void
Mosquetera Mago de hielo
Void Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Void
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Void
Void Mosquetera
Void
Void

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