Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Skelettarmee Eismagier
Gift
Barbaren Musketierin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Void Eismagier Musketierin Walküre Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Skelettarmee Void Eismagier

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Musketierin
Walküre Riese Spiegel
Walküre
Musketierin Riese
Riese
Musketierin Walküre Void Eismagier
Spiegel
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Void
Riese
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 2 7

Barbaren
Skelettarmee
Musketierin
Walküre Spiegel Skelettarmee
Walküre
Musketierin Spiegel Eismagier
Riese
Spiegel
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Skelettarmee
Spiegel Barbaren Musketierin Eismagier
Void
Eismagier
Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Void
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Void Eismagier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Void Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Void
Barbaren Musketierin Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Eismagier Musketierin
Musketierin Eismagier
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Barbaren Musketierin Skelettarmee Eismagier
Walküre Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Void
Void Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin Eismagier
Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Void Eismagier
Barbaren Walküre Skelettarmee
Void Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre Void
Barbaren Skelettarmee Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Barbaren Musketierin Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Musketierin Walküre
Void Musketierin Eismagier
Void
Barbaren Musketierin Walküre Void
Walküre
Musketierin Eismagier
Musketierin
Eismagier
Void
Musketierin Void
Void Musketierin Walküre
Void Musketierin
Musketierin Void
Musketierin Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Void Musketierin
Walküre Void
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Barbaren Musketierin Void
Walküre Eismagier
Void Musketierin Eismagier
Void Musketierin
Void Musketierin
Musketierin Void Eismagier
Musketierin Void
Void
Void Musketierin
Void
Barbaren Musketierin Skelettarmee Void
Musketierin Eismagier
Void Musketierin Walküre
Musketierin
Void
Musketierin
Musketierin
Musketierin Void
Void Musketierin
Void
Void

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