Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Cannone Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Cannone Barile goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Cannone Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Arcieri Cannone Barile goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Cannone Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Cannone Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Arcieri Cannone Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone Goblinstein
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Cannone Barile goblin Orda di scheletri Stregone Goblinstein Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Cannone Barile goblin

Sinergie d'attacco 2 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Barile goblin Stregone
Cannone
Stregone
Cavaliere Gran Cavaliere
Barile goblin
Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Barile goblin
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Barile goblin
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 9

Arcieri
Cavaliere Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Cannone Stregone Orda di scheletri
Cannone
Cavaliere Arcieri Stregone Orda di scheletri
Stregone
Cavaliere Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Barile goblin
Orda di scheletri
Arcieri Cavaliere Cannone Stregone
Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere
Cannone Orda di scheletri Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Arcieri Cannone Stregone
Cannone Gran Cavaliere
Cannone Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arcieri Cannone Gran Cavaliere
Arcieri Orda di scheletri Cavaliere Cannone Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Stregone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Cannone
Orda di scheletri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cannone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Orda di scheletri
Cannone Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Stregone Orda di scheletri
Stregone Arcieri Cavaliere Cannone Gran Cavaliere
Cannone
Stregone Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Arcieri
Arcieri Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere
Cavaliere Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Stregone Arcieri
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri
Cannone Orda di scheletri
Gran Cavaliere Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Arcieri Cannone Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Arcieri Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cannone Stregone
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone
Cavaliere Stregone
Arcieri Stregone
Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Arcieri Stregone
Stregone
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone
Arcieri Orda di scheletri
Arcieri Stregone
Cavaliere Stregone Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Stregone Gran Cavaliere

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