Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kanone Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone Magier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass Skelettarmee Magier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier
Kanone
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Bogenschützen Magier Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Ritter
Bogenschützen Kanone Magier Skelettarmee
Kanone
Ritter Bogenschützen Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Kanone Magier
Megaritter
Bogenschützen Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Magier
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter
Kanone Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Kanone Magier
Kanone Megaritter
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Kanone Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Ritter Kanone Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Kanone Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Kanone
Skelettarmee Ritter Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Megaritter
Magier Megaritter Ritter Kanone Skelettarmee
Kanone Megaritter Bogenschützen Ritter Magier Skelettarmee
Magier Bogenschützen Ritter Kanone Megaritter
Kanone
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Kanone Skelettarmee Megaritter
Magier Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Kanone Magier
Magier Bogenschützen Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Ritter
Megaritter Bogenschützen Kanone Magier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Magier Megaritter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Magier
Ritter Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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