Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Fenice Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Principe Fenice Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barbari Gigante Principe Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Principe Fenice Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Barbari Strega notturna
Scarica
Arcieri Principe Strega notturna
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Barbari Strega notturna
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Barbari Principe
Terremoto
Arcieri Barbari
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Strega notturna
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Barbari Principe Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Barbari Strega notturna
Veleno
Arcieri Barbari Fenice Strega notturna
Fulmine
Principe Fenice Strega notturna
Razzo
Barbari Principe Fenice Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Principe Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Frecce Fenice Strega notturna Barbari Gigante Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arcieri Frecce Fenice

Sinergie d'attacco 3 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante Fenice
Arcieri
Frecce Gigante Principe
Frecce
Gigante Arcieri Principe Fenice Strega notturna
Barbari
Gigante
Frecce Principe Strega notturna Spirito elettrico Arcieri
Principe
Gigante Arcieri Frecce
Fenice
Spirito elettrico Frecce
Strega notturna
Gigante Frecce

Sinergie di difesa 0 4

Spirito elettrico
Fenice
Arcieri
Frecce
Barbari Principe Fenice
Barbari
Frecce
Gigante
Principe
Frecce
Fenice
Spirito elettrico Frecce
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barbari Principe Fenice Strega notturna
Barbari Principe Arcieri Strega notturna
Barbari Principe Strega notturna Fenice
Frecce Barbari Principe
Frecce Spirito elettrico Arcieri Strega notturna
Spirito elettrico Arcieri Frecce Fenice Strega notturna
Spirito elettrico Frecce Barbari Fenice
Barbari Principe Fenice Strega notturna
Arcieri Barbari Principe Fenice Strega notturna
Arcieri Barbari Spirito elettrico Frecce Strega notturna
Frecce Arcieri Fenice Strega notturna
Barbari Principe Strega notturna
Spirito elettrico Frecce Barbari Principe Strega notturna
Barbari Principe Fenice
Barbari Principe
Barbari Frecce Principe Strega notturna
Frecce Spirito elettrico Arcieri Barbari Principe Strega notturna
Frecce Spirito elettrico Arcieri Barbari
Barbari Principe Fenice
Spirito elettrico Arcieri Frecce Barbari Principe Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Arcieri Principe
Arcieri Frecce Principe Fenice
Barbari Principe
Principe Barbari Fenice Strega notturna
Barbari Principe Fenice Strega notturna
Frecce Spirito elettrico Arcieri
Principe Arcieri Barbari Fenice Strega notturna
Barbari Principe Fenice
Spirito elettrico Barbari Principe Fenice
Barbari Fenice
Barbari Principe Fenice
Frecce Barbari Principe Fenice
Barbari Principe Strega notturna
Arcieri Barbari
Barbari Fenice Spirito elettrico Arcieri Principe Strega notturna
Frecce Spirito elettrico Arcieri Barbari Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Barbari Principe
Frecce
Frecce Spirito elettrico
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce
Principe Strega notturna
Frecce Principe
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Frecce
Frecce
Strega notturna
Arcieri Frecce Principe
Frecce
Principe Strega notturna
Frecce
Principe
Frecce Barbari
Frecce Spirito elettrico
Frecce
Frecce Principe
Frecce
Arcieri Frecce Strega notturna
Spirito elettrico
Strega notturna
Frecce Strega notturna
Spirito elettrico Frecce
Principe
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Barbari Principe Strega notturna
Arcieri Frecce
Frecce
Principe
Frecce
Frecce
Principe
Spirito elettrico
Principe

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