Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Prinz Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Barbaren Riese Prinz Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Prinz Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Knall
Bogenschützen Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Prinz Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Barbaren Nachthexe
Gift
Bogenschützen Barbaren Phönix Nachthexe
Blitz
Prinz Phönix Nachthexe
Rakete
Barbaren Prinz Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Phönix Nachthexe Barbaren Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Phönix

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Phönix
Bogenschützen
Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Riese Bogenschützen Prinz Phönix Nachthexe
Barbaren
Riese
Pfeile Prinz Nachthexe Elektrogeist Bogenschützen
Prinz
Riese Bogenschützen Pfeile
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Elektrogeist
Phönix
Bogenschützen
Pfeile
Barbaren Prinz Phönix
Barbaren
Pfeile
Riese
Prinz
Pfeile
Phönix
Elektrogeist Pfeile
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Prinz Phönix Nachthexe
Barbaren Prinz Bogenschützen Nachthexe
Barbaren Prinz Nachthexe Phönix
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Nachthexe
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Phönix Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Phönix
Barbaren Prinz Phönix Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Prinz Phönix Nachthexe
Bogenschützen Barbaren Elektrogeist Pfeile Nachthexe
Pfeile Bogenschützen Phönix Nachthexe
Barbaren Prinz Nachthexe
Elektrogeist Pfeile Barbaren Prinz Nachthexe
Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Prinz
Barbaren Pfeile Prinz Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Prinz Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Barbaren
Barbaren Prinz Phönix
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Barbaren Prinz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Pfeile Prinz Phönix
Barbaren Prinz
Prinz Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Prinz Phönix Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen
Prinz Bogenschützen Barbaren Phönix Nachthexe
Barbaren Prinz Phönix
Elektrogeist Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Phönix
Barbaren Prinz Phönix
Pfeile Barbaren Prinz Phönix
Barbaren Prinz Nachthexe
Bogenschützen Barbaren
Barbaren Phönix Elektrogeist Bogenschützen Prinz Nachthexe
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile Prinz
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz Nachthexe
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbaren
Pfeile Elektrogeist
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Nachthexe
Elektrogeist
Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Elektrogeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Barbaren Prinz Nachthexe
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Elektrogeist
Prinz

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