Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Gigante Príncipe Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Príncipe Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Príncipe Fénix Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Bruja nocturna
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Príncipe
Terremoto
Arqueras Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Bárbaros Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Bárbaros Fénix Bruja nocturna
Rayo
Príncipe Fénix Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Príncipe Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Fénix Bruja nocturna Bárbaros Gigante Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Fénix

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Fénix
Arqueras
Flechas Gigante Príncipe
Flechas
Gigante Arqueras Príncipe Fénix Bruja nocturna
Bárbaros
Gigante
Flechas Príncipe Bruja nocturna Espíritu Eléctrico Arqueras
Príncipe
Gigante Arqueras Flechas
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Bruja nocturna
Gigante Flechas

Sinergias de Defensa 0 4

Espíritu Eléctrico
Fénix
Arqueras
Flechas
Bárbaros Príncipe Fénix
Bárbaros
Flechas
Gigante
Príncipe
Flechas
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas
Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Príncipe Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Arqueras Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Bruja nocturna Fénix
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Fénix Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Fénix
Bárbaros Príncipe Fénix Bruja nocturna
Arqueras Bárbaros Príncipe Fénix Bruja nocturna
Arqueras Bárbaros Espíritu Eléctrico Flechas Bruja nocturna
Flechas Arqueras Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Fénix
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Flechas Príncipe Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros
Bárbaros Príncipe Fénix
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bárbaros Príncipe Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Príncipe
Arqueras Flechas Príncipe Fénix
Bárbaros Príncipe
Príncipe Bárbaros Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Fénix Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras
Príncipe Arqueras Bárbaros Fénix Bruja nocturna
Bárbaros Príncipe Fénix
Espíritu Eléctrico Bárbaros Príncipe Fénix
Bárbaros Fénix
Bárbaros Príncipe Fénix
Flechas Bárbaros Príncipe Fénix
Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Bárbaros
Bárbaros Fénix Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe Bruja nocturna
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas Príncipe
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Príncipe
Flechas
Príncipe Bruja nocturna
Flechas
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas
Arqueras Flechas Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Flechas
Príncipe
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Bárbaros Príncipe Bruja nocturna
Arqueras Flechas
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas
Príncipe
Espíritu Eléctrico
Príncipe

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