Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Divino!

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Cannone
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Cannone
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Cannone
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Terremoto
Arcieri Cannone
Frecce
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arcieri Cannone
Veleno
Arcieri Cannone
Fulmine
Cavaliere Cannone
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Cannone Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

6 Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco
P.E.K.K.A. Cavaliere
Spirito del ghiaccio
Cavaliere P.E.K.K.A. Arcieri
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Arcieri Spirito del fuoco
Cannone
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Arcieri

Sinergie di difesa 3 8

Spirito elettrico
Spirito del fuoco
Cavaliere Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Arcieri
Cavaliere Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere
Spirito del fuoco Arcieri Cannone Spirito del ghiaccio
Cannone
Cavaliere Spirito del ghiaccio Arcieri
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Cannone
Cannone P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Fulmine
Cannone P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Cannone
Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Fulmine Spirito elettrico Cannone P.E.K.K.A.
Cannone P.E.K.K.A.
Cavaliere Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cannone
Arcieri Spirito elettrico Cavaliere Cannone
Arcieri
Cannone P.E.K.K.A. Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Spirito del ghiaccio Cannone Fulmine P.E.K.K.A.
Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Cannone Spirito elettrico Arcieri Cavaliere
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Cannone
P.E.K.K.A. Cannone
Spirito elettrico Spirito del fuoco Arcieri Cavaliere Cannone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Spirito del ghiaccio Cavaliere Fulmine
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Spirito del fuoco Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Fulmine
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere
P.E.K.K.A. Cannone
P.E.K.K.A. Cavaliere
Fulmine P.E.K.K.A.
Fulmine P.E.K.K.A. Cavaliere Cannone
Arcieri Cannone
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Arcieri Cavaliere Fulmine P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Cannone P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine Cavaliere
Spirito del fuoco
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Spirito del fuoco Arcieri
Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine Cavaliere
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Spirito del fuoco Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Spirito del fuoco
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Spirito del fuoco Spirito del ghiaccio Arcieri
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Cavaliere
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Fulmine
Fulmine
Fulmine
P.E.K.K.A.
Fulmine

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