Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Špatný
Obrana
Božské!
Synergie
RIP
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Božské!

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš žádné slabé útočné koulzo.

Často se na konci zápasu stává, že soupeři zbývá jen trochu HP na věži. Nemáš žádná levná kouzla, kterými bys ji mohl dorazit na dálku. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak potrestat soupeře za zahrání drahé karty.

Když soupeř zahraje drahou jednotku (6 a více) dozadu, musíš být schopen ho potrestat, ideálně zaútočit na druhou stranu, a nenechat ho udělat velký útok.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Fire Spirit Archers

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Cannon

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Lightning

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Lightning

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Electro Spirit

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Cannon
Zap
Fire Spirit Archers Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Božské!

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Cannon Lightning P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

6 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers

Útočné synergie 4 4

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit
Knight P.E.K.K.A Archers
Archers
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Fire Spirit
Cannon
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Electro Spirit Archers

Obranné synergie 3 8

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A
Ice Spirit
Fire Spirit Archers Knight Cannon P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Knight
Fire Spirit Archers Cannon Ice Spirit
Cannon
Knight Ice Spirit Archers
Lightning
P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Archers

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Lightning Knight Cannon
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Archers Knight Lightning
Cannon P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Archers Cannon
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Cannon
Lightning Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Ice Spirit Archers Cannon
Archers Electro Spirit Knight Cannon
Archers
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Spirit Knight Lightning
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Lightning P.E.K.K.A
Knight Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Ice Spirit Cannon Electro Spirit Archers Knight
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers Knight Cannon
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Fire Spirit Archers Knight Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Knight Archers P.E.K.K.A
Archers Knight Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Lightning
Lightning P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Cannon
Fire Spirit Electro Spirit Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Lightning
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Spirit Ice Spirit Knight
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
Lightning P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Knight Cannon
Archers Cannon
Electro Spirit Ice Spirit Archers Knight Lightning P.E.K.K.A
Electro Spirit Archers Cannon P.E.K.K.A
Electro Spirit Cannon

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Lightning Knight
Lightning
Lightning Knight
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Knight
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
Lightning
Lightning
Lightning Electro Spirit Ice Spirit
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Archers
Lightning Fire Spirit Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac