Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Strega madre Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito della cura Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Minatore
Palla di neve gigante
Guardie Strega Minatore
Scarica
Guardie Strega
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Strega
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Strega
Terremoto
Guardie Strega
Frecce
Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Strega
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Strega Minatore Strega madre
Sfera infuocata
Strega Strega madre
Veleno
Guardie Strega Strega madre
Fulmine
Strega Strega madre
Razzo
Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Minatore Strega madre Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito della cura Guardie Minatore Strega madre Strega Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

5 Specchio Spirito elettrico Spirito della cura Guardie

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Minatore Strega madre
Spirito della cura
Guardie Strega Gran Cavaliere
Specchio
Minatore
Guardie
Minatore Spirito della cura
Strega
Spirito della cura Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Specchio Guardie Spirito elettrico Strega Strega madre Gran Cavaliere
Strega madre
Spirito elettrico Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito della cura Strega Minatore Strega madre

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Spirito della cura
Specchio
Gran Cavaliere
Guardie
Strega Strega madre
Strega
Guardie Gran Cavaliere
Minatore
Gran Cavaliere
Strega madre
Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Specchio Strega Minatore Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Strega Gran Cavaliere
Strega Gran Cavaliere
Strega Guardie Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie Strega madre Gran Cavaliere
Spirito elettrico Strega
Spirito elettrico Gran Cavaliere
Strega
Guardie Minatore Gran Cavaliere
Guardie Strega Strega madre Spirito elettrico Gran Cavaliere
Strega
Gran Cavaliere Guardie Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Strega
Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Strega
Strega Spirito elettrico Guardie Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Guardie Strega Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Gran Cavaliere Strega
Minatore Gran Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Strega
Guardie Gran Cavaliere
Guardie Strega Gran Cavaliere
Strega madre Spirito elettrico Strega
Guardie Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Spirito elettrico Strega
Strega Guardie
Gran Cavaliere Guardie Strega
Gran Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie Strega
Strega Gran Cavaliere
Guardie Strega Spirito elettrico
Gran Cavaliere Spirito elettrico Strega Strega madre
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie
Minatore
Minatore
Guardie
Gran Cavaliere
Strega madre Spirito elettrico Strega
Strega
Minatore
Guardie
Minatore
Minatore
Strega
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega Minatore Strega madre Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega madre Spirito elettrico Strega Gran Cavaliere
Strega
Minatore Strega
Strega Minatore Gran Cavaliere
Minatore
Strega Strega madre
Spirito elettrico Guardie Strega
Minatore Gran Cavaliere
Spirito elettrico
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie Strega
Strega
Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito elettrico Guardie Strega
Strega
Strega Minatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn