Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Heilungsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Hexe Tunnelgräber
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Hexe Hexenmutter
Gift
Wächter Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Hexenmutter
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Wächter Tunnelgräber Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Elektrogeist Heilungsgeist Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tunnelgräber Hexenmutter
Heilungsgeist
Wächter Hexe Megaritter
Spiegel
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber Heilungsgeist
Hexe
Heilungsgeist Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Spiegel Wächter Elektrogeist Hexe Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Elektrogeist Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Heilungsgeist
Spiegel
Megaritter
Wächter
Hexe Hexenmutter
Hexe
Wächter Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Hexenmutter
Wächter Megaritter
Megaritter
Spiegel Hexe Tunnelgräber Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Hexe Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Wächter Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Wächter Hexenmutter Megaritter
Elektrogeist Hexe
Elektrogeist Megaritter
Hexe
Wächter Tunnelgräber Megaritter
Wächter Hexe Hexenmutter Elektrogeist Megaritter
Hexe
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Elektrogeist Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Hexe
Megaritter Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe Elektrogeist Wächter Hexenmutter Megaritter
Megaritter Elektrogeist Wächter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Hexe
Wächter Megaritter
Wächter Hexe Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Wächter Hexe Elektrogeist
Megaritter Elektrogeist Hexe Hexenmutter
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter
Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Hexe
Megaritter
Megaritter
Hexe Tunnelgräber Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Hexe Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Hexe Hexenmutter
Elektrogeist Wächter Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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