Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Buono
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Clonazione
Palla di neve gigante
Pipistrelli Clonazione
Scarica
Pipistrelli Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Clonazione
Terremoto
Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Spirito della cura Clonazione
Sfera infuocata
Clonazione
Veleno
Pipistrelli Clonazione
Fulmine
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce Gigante elettrico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce Spirito della cura Clonazione Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Pipistrelli Frecce Clonazione Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

3 Specchio Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Clonazione
Frecce
Specchio
Spirito della cura
Specchio
Frecce Gigante elettrico
Clonazione
Pipistrelli
Gigante elettrico
Specchio Spirito elettrico

Sinergie di difesa 1 1

Spirito elettrico
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito del ghiaccio
Frecce
Specchio
Spirito della cura
Specchio
Frecce
Clonazione
Gigante elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Pipistrelli
Frecce
Frecce Spirito elettrico Pipistrelli
Pipistrelli Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico
Spirito del ghiaccio
Pipistrelli Spirito elettrico Frecce Gigante elettrico
Frecce Pipistrelli
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Frecce
Spirito del ghiaccio Gigante elettrico
Pipistrelli Frecce
Spirito del ghiaccio Frecce Spirito elettrico Pipistrelli
Frecce Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Spirito elettrico Pipistrelli Frecce Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico
Frecce
Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli Frecce Spirito elettrico Gigante elettrico
Spirito elettrico Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce
Frecce
Pipistrelli Frecce Gigante elettrico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli Gigante elettrico
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Frecce
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Pipistrelli
Pipistrelli
Gigante elettrico

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