Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Palla di neve gigante
Gang di goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Fuorilegge
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Orda di scheletri Fuorilegge
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone Orda di scheletri Fuorilegge
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Barbari scelti Valchiria Stregone Fuorilegge
Razzo
Barbari scelti Valchiria Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Tornado

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Tornado

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Tornado

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado Fuorilegge Valchiria Stregone Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Gang di goblin Arciere pirotecnico Orda di scheletri Tornado

Sinergie d'attacco 2 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Tornado Fuorilegge
Barbari scelti
Valchiria Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Valchiria
Barbari scelti Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone
Tornado Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Orda di scheletri
Tornado
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone

Sinergie di difesa 3 14

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Valchiria Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Barbari scelti
Valchiria Stregone
Valchiria
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gang di goblin Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone
Tornado Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Orda di scheletri
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Tornado
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Tornado Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone
Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Tornado
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Arciere pirotecnico Stregone Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Orda di scheletri Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Stregone Fuorilegge
Valchiria Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Arciere pirotecnico Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Fuorilegge
Orda di scheletri Tornado Gang di goblin Barbari scelti Fuorilegge
Stregone Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Tornado
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Valchiria Stregone Tornado Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Tornado
Gang di goblin Valchiria Stregone Orda di scheletri Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Fuorilegge
Fuorilegge Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge Barbari scelti Valchiria
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Barbari scelti Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Fuorilegge
Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri
Arciere pirotecnico Barbari scelti Valchiria Orda di scheletri Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Orda di scheletri
Barbari scelti Valchiria
Orda di scheletri Barbari scelti Valchiria Tornado
Barbari scelti Orda di scheletri Gang di goblin Valchiria Stregone Fuorilegge
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari scelti Orda di scheletri Arciere pirotecnico Valchiria Tornado
Valchiria Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria
Stregone Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Fuorilegge
Gang di goblin Barbari scelti Tornado
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Tornado Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Tornado
Arciere pirotecnico Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Tornado Fuorilegge
Stregone Tornado Fuorilegge
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Arciere pirotecnico Stregone
Barbari scelti
Stregone Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone Tornado
Gang di goblin Arciere pirotecnico Valchiria Stregone
Arciere pirotecnico Stregone
Tornado
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Gang di goblin Arciere pirotecnico Barbari scelti Tornado
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Fuorilegge
Arciere pirotecnico Stregone

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