Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Strega Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Mongolfiera Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Strega Mongolfiera
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Strega Mongolfiera Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Strega Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale Strega
Frecce
Gang di goblin Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Stregone Strega Mongolfiera Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Scintilla
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Furia Scintilla Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Furia Gang di goblin Torre infernale Stregone

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Mongolfiera Scintilla
Torre infernale
Stregone
Furia Mongolfiera Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Strega Mongolfiera Scintilla Stregone
Strega
Furia Gran Cavaliere
Mongolfiera
Furia Gang di goblin Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Furia Gang di goblin Stregone Mongolfiera
Gran Cavaliere
Stregone Strega Mongolfiera

Sinergie di difesa 1 4

Gang di goblin
Torre infernale Scintilla
Torre infernale
Gang di goblin Gran Cavaliere
Stregone
Gran Cavaliere
Furia
Strega
Gran Cavaliere
Mongolfiera
Scintilla
Gang di goblin
Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale Scintilla Gang di goblin Strega Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Strega Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Stregone Strega
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Torre infernale Strega Scintilla Gang di goblin
Gang di goblin Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Stregone Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Stregone Strega
Torre infernale Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Strega
Torre infernale Scintilla Gang di goblin Gran Cavaliere
Torre infernale Gang di goblin Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Strega
Gran Cavaliere Gang di goblin Stregone Strega
Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Torre infernale
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Gang di goblin Stregone Gran Cavaliere
Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Gang di goblin Gran Cavaliere Torre infernale Scintilla
Torre infernale Gang di goblin Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Gang di goblin Strega
Gang di goblin Scintilla Torre infernale Strega
Torre infernale Gran Cavaliere Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Torre infernale Strega Gang di goblin Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Strega Scintilla
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Gang di goblin Torre infernale Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Torre infernale Strega Scintilla
Gran Cavaliere Torre infernale Stregone Strega Scintilla
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone
Stregone
Gang di goblin Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Gang di goblin Strega
Stregone Strega
Gang di goblin Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gang di goblin Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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