Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Poison
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Rage Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Ballon Zappy
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Zappy Méga Chevalier
Rage
Sorcière Ballon Zappy Sorcier
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Ballon
Rage Gang de gobelins Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Gang de gobelins Sorcier Ballon
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 1 4

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Zappy
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Zappy
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Gang de gobelins Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Zappy Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Zappy
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Sorcière
Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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