Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Globo bombástico Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Globo bombástico Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Furia Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Globo bombástico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico Chispitas
Torre Infernal
Mago
Furia Globo bombástico Chispitas Megacaballero
Furia
Bruja Globo bombástico Chispitas Mago
Bruja
Furia Megacaballero
Globo bombástico
Furia Pandilla de Duendes Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Furia Pandilla de Duendes Mago Globo bombástico
Megacaballero
Mago Bruja Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 4

Pandilla de Duendes
Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mago
Megacaballero
Furia
Bruja
Megacaballero
Globo bombástico
Chispitas
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Torre Infernal Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Bruja Chispitas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Mago Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Mago Bruja
Torre Infernal Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Torre Infernal Chispitas Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja
Megacaballero Pandilla de Duendes Mago Bruja
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Bruja Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Pandilla de Duendes Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bruja Chispitas Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Chispitas Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Megacaballero Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Torre Infernal Bruja Pandilla de Duendes Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Bruja Chispitas
Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Bruja Chispitas
Megacaballero Torre Infernal Mago Bruja Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Chispitas
Mago Chispitas
Mago
Chispitas
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Bruja Chispitas
Mago Bruja
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Mago Chispitas
Pandilla de Duendes Bruja
Mago Bruja
Pandilla de Duendes Mago Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees