Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Capanna dei barbari Stregone elettrico Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Guardie
Palla di neve gigante
Guardie
Scarica
Guardie
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Torre bombardiera Capanna dei barbari Guardie Stregone elettrico
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Golem di elisir Capanna dei barbari Guardie
Terremoto
Golem di elisir Torre bombardiera Capanna dei barbari Guardie
Frecce
Spirito del ghiaccio Guardie
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Guardie Stregone elettrico
Sfera infuocata
Golem di elisir Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico
Veleno
Golem di elisir Torre bombardiera Capanna dei barbari Guardie Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico Goblinstein
Razzo
Torre bombardiera Capanna dei barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Guardie

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Guardie Torre bombardiera Stregone elettrico Goblinstein Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir Guardie

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Golem di elisir Capanna dei barbari Guardie
Cavaliere
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Stregone elettrico
Golem di elisir
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Torre bombardiera
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio Cavaliere Golem di elisir
Guardie
Spirito del ghiaccio
Stregone elettrico
Cavaliere
Goblinstein

Sinergie di difesa 2 8

Spirito del ghiaccio
Cavaliere Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico
Cavaliere
Torre bombardiera Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Golem di elisir
Torre bombardiera
Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Capanna dei barbari
Cavaliere Stregone elettrico
Guardie
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Cavaliere Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Capanna dei barbari Guardie
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Cavaliere Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Torre bombardiera
Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Torre bombardiera Stregone elettrico
Capanna dei barbari Torre bombardiera
Cavaliere Guardie Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Guardie Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera
Capanna dei barbari Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Cavaliere Guardie Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Guardie Stregone elettrico
Capanna dei barbari Cavaliere Torre bombardiera Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Cavaliere Capanna dei barbari Guardie Stregone elettrico
Torre bombardiera Spirito del ghiaccio Cavaliere Capanna dei barbari Guardie Stregone elettrico
Capanna dei barbari Torre bombardiera Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Guardie Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Capanna dei barbari Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico Cavaliere Torre bombardiera
Guardie Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Capanna dei barbari Stregone elettrico
Capanna dei barbari Cavaliere Guardie
Spirito del ghiaccio Torre bombardiera Stregone elettrico
Guardie Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Guardie
Cavaliere Torre bombardiera Guardie
Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari Guardie
Torre bombardiera Capanna dei barbari
Guardie Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Cavaliere Torre bombardiera Capanna dei barbari
Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico
Torre bombardiera Capanna dei barbari Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Capanna dei barbari Guardie
Stregone elettrico
Capanna dei barbari
Cavaliere Capanna dei barbari Guardie
Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari
Guardie Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Cavaliere Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Stregone elettrico
Capanna dei barbari
Spirito del ghiaccio
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Guardie
Spirito del ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito del ghiaccio Capanna dei barbari Guardie
Stregone elettrico
Cavaliere Stregone elettrico
Spirito del ghiaccio Guardie Stregone elettrico
Stregone elettrico
Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn