Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gigante Royale Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Gigante Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Mortaio Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Mortaio Gigante Royale Strega Scintilla
Barile barbarico
Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Strega Scintilla
Il Tronco
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Strega Scintilla
Terremoto
Mortaio Strega
Frecce
Spirito del ghiaccio Strega
Consegna Royale
Spirito del ghiaccio Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Veleno
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Fulmine
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Razzo
Mortaio Stregone Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Strega Gigante Royale Scintilla P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Strega

Sinergie d'attacco 4 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del ghiaccio
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio Gigante Royale Strega Gran Cavaliere
Mortaio
Gigante Royale Spirito del ghiaccio
Gigante Royale
Spirito del ghiaccio Mortaio Spirito del ghiaccio Stregone Strega Scintilla
Stregone
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Spirito del ghiaccio Gigante Royale P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Scintilla
Spirito del ghiaccio Gigante Royale Stregone
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Sinergie di difesa 1 9

Spirito del ghiaccio
Scintilla Mortaio Stregone Strega P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mortaio
Spirito del ghiaccio Stregone
Gigante Royale
Stregone
Spirito del ghiaccio Mortaio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Strega
Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Stregone
Scintilla
Spirito del ghiaccio
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Stregone Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio Stregone Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Spirito del ghiaccio Mortaio Strega Gran Cavaliere
Mortaio Strega P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Strega P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio
Spirito del ghiaccio Scintilla Gran Cavaliere
Strega Stregone Gran Cavaliere
Stregone Strega
Mortaio P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Mortaio Strega P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Mortaio P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla Gran Cavaliere Mortaio Strega P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Mortaio Gran Cavaliere Stregone Strega
Mortaio Stregone Strega Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Mortaio
Stregone Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Mortaio Stregone Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Strega Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio Strega
P.E.K.K.A. Scintilla Strega
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Mortaio Strega Scintilla
Strega P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Strega Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Stregone Strega Scintilla
Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Spirito del ghiaccio Mortaio P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Stregone Strega P.E.K.K.A. Scintilla
Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Mortaio Scintilla
Mortaio
Scintilla
Scintilla
Stregone Mortaio Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Spirito del ghiaccio Strega
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone
Mortaio Stregone
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla
Stregone
Mortaio Scintilla
Mortaio
Mortaio Scintilla
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Stregone Strega Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Stregone
Scintilla
Mortaio
Spirito del ghiaccio Mortaio Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Mortaio Stregone Strega Scintilla
Mortaio Stregone Strega Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Scintilla
Stregone Strega Scintilla
Spirito del ghiaccio Stregone Strega
Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Stregone Scintilla
Spirito del ghiaccio Strega
Stregone Strega
Stregone Scintilla Gran Cavaliere
Mortaio Stregone
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Strega Scintilla
Strega
Mortaio Strega Scintilla Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla
Mortaio Stregone Scintilla Gran Cavaliere

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