Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Fuorilegge Pescatore Drago infernale Scintilla
Palla di neve gigante
Maiali Royale Pescatore Drago infernale Boscaiolo
Scarica
Maiali Royale Fuorilegge Pescatore Drago infernale Scintilla
Barile barbarico
Maiali Royale Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Il Tronco
Maiali Royale Fuorilegge Pescatore Boscaiolo Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale
Consegna Royale
Maiali Royale Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Sfera infuocata
Maiali Royale Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Veleno
Maiali Royale Pescatore Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Razzo
Maiali Royale Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Drago infernale Scintilla

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo Maiali Royale Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Maiali Royale
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Boscaiolo
Gigante elettrico
Pescatore Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge
Maiali Royale Arciere Magico Boscaiolo
Pescatore
Maiali Royale Gigante elettrico Scintilla
Drago infernale
Gigante elettrico
Arciere Magico
Maiali Royale Fuorilegge Boscaiolo
Boscaiolo
Maiali Royale Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Pescatore Boscaiolo

Sinergie di difesa 0 7

Maiali Royale
Gigante elettrico
Pescatore Drago infernale
Fuorilegge
Pescatore Arciere Magico Boscaiolo
Pescatore
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Drago infernale
Gigante elettrico
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Boscaiolo
Boscaiolo
Fuorilegge Arciere Magico
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Scintilla
Drago infernale Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Pescatore
Pescatore Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Drago infernale
Drago infernale Boscaiolo Scintilla Fuorilegge Pescatore
Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Drago infernale Scintilla Pescatore Boscaiolo
Fuorilegge Pescatore Boscaiolo Scintilla
Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Arciere Magico
Boscaiolo Scintilla Fuorilegge
Scintilla Arciere Magico Boscaiolo
Drago infernale Scintilla Fuorilegge Boscaiolo
Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Scintilla Pescatore Boscaiolo
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Boscaiolo
Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Scintilla Pescatore Drago infernale Boscaiolo
Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore Boscaiolo Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Boscaiolo Gigante elettrico Fuorilegge Pescatore Scintilla
Fuorilegge Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Fuorilegge Boscaiolo Pescatore Scintilla
Boscaiolo Fuorilegge Pescatore Scintilla
Fuorilegge Pescatore Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico
Scintilla Fuorilegge Boscaiolo
Pescatore Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge Drago infernale Arciere Magico Scintilla
Drago infernale Scintilla
Drago infernale Boscaiolo Scintilla
Gigante elettrico
Fuorilegge Boscaiolo Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Scintilla Pescatore Drago infernale Arciere Magico Boscaiolo
Gigante elettrico Drago infernale Arciere Magico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore
Pescatore Boscaiolo Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico
Pescatore Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Fuorilegge Scintilla
Scintilla
Pescatore Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Scintilla
Pescatore Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Pescatore Drago infernale
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Pescatore Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Arciere Magico Scintilla
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico Boscaiolo Scintilla
Arciere Magico
Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Drago infernale Scintilla
Scintilla

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