Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Eléctrico Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cerdos Reales Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Bandida Pescador Dragón Infernal Chispitas
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Pescador Dragón Infernal Leñador
Descarga
Cerdos Reales Bandida Pescador Dragón Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Cerdos Reales Bandida Arquero Mágico Leñador Chispitas
El Tronco
Cerdos Reales Bandida Pescador Leñador Chispitas
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Paquete Real
Cerdos Reales Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Chispitas
Bola de fuego
Cerdos Reales Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Chispitas
Veneno
Cerdos Reales Pescador Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Chispitas
Cohete
Cerdos Reales Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Gigante Eléctrico Dragón Infernal Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Cerdos Reales Chispitas Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cerdos Reales
Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bandida
Cerdos Reales Arquero Mágico Leñador
Pescador
Cerdos Reales Gigante Eléctrico Chispitas
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Cerdos Reales Bandida Leñador
Leñador
Cerdos Reales Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Pescador Leñador

Sinergias de Defensa 0 7

Cerdos Reales
Gigante Eléctrico
Pescador Dragón Infernal
Bandida
Pescador Arquero Mágico Leñador
Pescador
Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Bandida Pescador Leñador
Leñador
Bandida Arquero Mágico
Chispitas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas Bandida Pescador
Pescador Leñador Chispitas Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Chispitas Bandida Pescador
Leñador Chispitas
Bandida Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas Pescador Leñador
Bandida Pescador Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Arquero Mágico
Leñador Chispitas Bandida
Chispitas Arquero Mágico Leñador
Dragón Infernal Chispitas Bandida Leñador
Gigante Eléctrico Bandida Pescador Dragón Infernal Leñador Chispitas
Chispitas Pescador Leñador
Bandida Pescador Arquero Mágico Leñador
Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Chispitas Pescador Dragón Infernal Leñador
Gigante Eléctrico Bandida Pescador Leñador Chispitas
Dragón Infernal Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Gigante Eléctrico Bandida Pescador Chispitas
Bandida Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Bandida Leñador Pescador Chispitas
Leñador Bandida Pescador Chispitas
Bandida Pescador Dragón Infernal Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Bandida Leñador
Pescador Dragón Infernal Leñador Chispitas
Bandida Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Dragón Infernal Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico
Bandida Leñador Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Gigante Eléctrico Chispitas Pescador Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador
Gigante Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Bandida Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bandida Pescador
Pescador Leñador Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico
Pescador Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Bandida Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Pescador Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Pescador Dragón Infernal
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Bandida Pescador Arquero Mágico Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Bandida Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Leñador Chispitas
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Chispitas
Chispitas
Gigante Eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Gigante Eléctrico Bandida Arquero Mágico Chispitas
Dragón Infernal Chispitas
Chispitas

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