Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Moschettiere Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Moschettiere Principe Gigante goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Reclute Royale Moschettiere
Scarica
Principe Gigante goblin Fuorilegge
Barile barbarico
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Il Tronco
Reclute Royale Moschettiere Principe Fuorilegge
Terremoto
Frecce
Reclute Royale
Consegna Royale
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Sfera infuocata
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Veleno
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Fulmine
Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Razzo
Moschettiere Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Moschettiere Stregone elettrico Principe Gigante goblin Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Moschettiere

Sinergie d'attacco 0 18

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere
Reclute Royale Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Principe
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Stregone elettrico
Gigante goblin
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Principe Gigante goblin Fuorilegge
Fantasma Royale
Reclute Royale Moschettiere Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Gigante goblin Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 10

Reclute Royale
Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Principe
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Principe Fuorilegge
Fantasma Royale
Moschettiere Stregone elettrico
Fuorilegge
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico
Moschettiere Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Reclute Royale Moschettiere Gigante goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Principe Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Moschettiere Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico Reclute Royale Moschettiere Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Moschettiere Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Fantasma Royale Moschettiere Principe Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Principe Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Fuorilegge Stregone elettrico Moschettiere Principe Fantasma Royale
Reclute Royale Fuorilegge Moschettiere Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Moschettiere Gigante goblin Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Gigante goblin Fuorilegge
Moschettiere Gigante goblin Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Moschettiere Gigante goblin Stregone di ghiaccio Fuorilegge Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Gigante goblin
Reclute Royale Stregone elettrico Principe Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Gigante goblin
Reclute Royale Moschettiere Principe
Reclute Royale Principe Gigante goblin Stregone elettrico
Reclute Royale Principe Gigante goblin Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere
Reclute Royale Stregone elettrico Moschettiere Principe Gigante goblin
Reclute Royale Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone di ghiaccio Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Moschettiere Fantasma Royale Fuorilegge
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Gigante goblin Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Principe
Moschettiere Gigante goblin Stregone di ghiaccio
Moschettiere
Stregone di ghiaccio
Fuorilegge
Moschettiere Principe Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Principe
Moschettiere Fuorilegge
Reclute Royale Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Principe Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Principe
Moschettiere Principe
Reclute Royale Moschettiere
Stregone di ghiaccio
Moschettiere Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Moschettiere Principe Fuorilegge
Moschettiere Fuorilegge
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Stregone elettrico Moschettiere
Moschettiere Fuorilegge
Stregone elettrico
Principe
Stregone elettrico Reclute Royale Moschettiere Principe Fuorilegge
Moschettiere Stregone di ghiaccio Stregone elettrico
Moschettiere Principe Stregone elettrico
Moschettiere
Reclute Royale Moschettiere Principe
Reclute Royale Moschettiere Stregone elettrico
Moschettiere Stregone elettrico
Reclute Royale Moschettiere Principe Gigante goblin Fantasma Royale Fuorilegge Stregone elettrico
Principe

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