Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Mosquetera
Descarga
Príncipe Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mosquetera Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Príncipe Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mosquetera Mago eléctrico Príncipe Duende Gigante Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mosquetera Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida
Príncipe
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Duende Gigante
Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo
Príncipe Duende Gigante Bandida
Fantasma Real
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Bandida
Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Reclutas Reales
Mago de hielo
Mosquetera
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Príncipe
Mago de hielo Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago de hielo
Reclutas Reales Príncipe Bandida
Fantasma Real
Mosquetera Mago eléctrico
Bandida
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Príncipe Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Mago de hielo
Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago de hielo
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Mosquetera Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Fantasma Real Mosquetera Príncipe Duende Gigante Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Príncipe Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Fantasma Real
Reclutas Reales Bandida Mosquetera Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Mosquetera Duende Gigante Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Duende Gigante Bandida
Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante
Reclutas Reales Mago eléctrico Príncipe Bandida
Reclutas Reales Mosquetera Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Mago eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Mosquetera
Reclutas Reales Mago eléctrico Mosquetera Príncipe Duende Gigante
Reclutas Reales Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Mosquetera Fantasma Real Bandida
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Duende Gigante Bandida
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe
Mosquetera Duende Gigante Mago de hielo
Mosquetera
Mago de hielo
Bandida
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Bandida
Reclutas Reales Mosquetera Bandida
Mosquetera Príncipe Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe
Mosquetera Príncipe
Reclutas Reales Mosquetera
Mago de hielo
Mosquetera Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Bandida
Mosquetera Bandida
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mosquetera
Mosquetera Bandida
Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Bandida
Mosquetera Mago de hielo Mago eléctrico
Mosquetera Príncipe Mago eléctrico
Mosquetera
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe
Reclutas Reales Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Reclutas Reales Mosquetera Príncipe Duende Gigante Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Príncipe

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