Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Strega Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Gigante goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Golem di elisir Scintilla
Palla di neve gigante
Strega
Scarica
Strega Gigante goblin Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla
Terremoto
Golem di elisir Strega
Frecce
Strega
Consegna Royale
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla
Veleno
Golem di elisir Strega Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Strega Scintilla
Razzo
Barbari scelti Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Strega Barbari scelti Gigante goblin Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

16 Furia Golem di elisir Strega Barbari scelti

Sinergie d'attacco 5 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari scelti
Furia Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia Strega Scintilla
Furia
Barbari scelti Golem di elisir Strega Scintilla Gigante goblin
Strega
Furia Golem di elisir Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla Barbari scelti Furia Strega
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Furia Gigante goblin Barbari scelti Golem di elisir Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Sinergie di difesa 0 3

Barbari scelti
Gran Cavaliere
Golem di elisir
Furia
Strega
Gran Cavaliere
Gigante goblin
Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Gigante goblin
Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti Scintilla Strega Gran Cavaliere
Strega Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Strega Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Strega
Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Strega Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere
Strega
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Scintilla Gran Cavaliere Strega
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega
Strega Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Barbari scelti Strega Gigante goblin Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega Gigante goblin
Scintilla Barbari scelti Strega Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Strega Gigante goblin Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Scintilla
Gran Cavaliere Barbari scelti Gigante goblin Gigante elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere Strega Gigante goblin Scintilla
Strega Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Strega Gigante elettrico Scintilla Gigante goblin
Gran Cavaliere Barbari scelti Strega Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Gigante goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Strega Gigante goblin
Strega Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Barbari scelti Scintilla
Strega Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Strega Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Gigante elettrico Strega Scintilla Gran Cavaliere
Strega
Strega Scintilla
Strega Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barbari scelti Strega Gigante elettrico Scintilla
Strega Gigante elettrico
Barbari scelti Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Strega
Strega
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Barbari scelti Strega Scintilla
Strega
Strega Gigante goblin Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere

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