Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Duende Gigante Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Golem de Elixir Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Bruja Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Chispitas
El Tronco
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Chispitas
Bola de fuego
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Chispitas
Veneno
Golem de Elixir Bruja Chispitas
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Furia Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Golem de Elixir Bruja Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Furia Golem de Elixir Bruja Bárbaros de élite

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros de élite
Furia Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Golem de Elixir
Furia Bruja Chispitas
Furia
Bárbaros de élite Golem de Elixir Bruja Chispitas Duende Gigante
Bruja
Furia Golem de Elixir Duende Gigante Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas Bárbaros de élite Furia Bruja
Gigante Eléctrico
Chispitas
Chispitas
Furia Duende Gigante Bárbaros de élite Golem de Elixir Gigante Eléctrico
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros de élite
Megacaballero
Golem de Elixir
Furia
Bruja
Megacaballero
Duende Gigante
Chispitas
Gigante Eléctrico
Chispitas
Duende Gigante
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Bruja Megacaballero
Bruja Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Duende Gigante Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bruja Chispitas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Megacaballero
Bruja
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Chispitas Megacaballero Bruja
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Megacaballero
Chispitas Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Duende Gigante Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Duende Gigante
Chispitas Bárbaros de élite Bruja Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja Duende Gigante Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Megacaballero Bárbaros de élite Duende Gigante Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bruja Duende Gigante Chispitas
Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Chispitas Duende Gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bruja Duende Gigante
Bruja Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas
Bruja Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Bruja Gigante Eléctrico Megacaballero
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Gigante Eléctrico Bruja Chispitas Megacaballero
Bruja
Bruja Chispitas
Bruja Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bárbaros de élite Bruja Gigante Eléctrico Chispitas
Bruja Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero
Chispitas
Bruja
Bruja
Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Megacaballero
Gigante Eléctrico Bárbaros de élite Bruja Chispitas
Bruja
Bruja Duende Gigante Gigante Eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas Megacaballero

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