Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Riesenkobold Elektroriese Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Riesenkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Hexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wut Elektroriese Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Hexe Elitebarbaren Riesenkobold Funki Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Wut Elixiergolem Hexe Elitebarbaren

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Riesenkobold Funki Megaritter
Elixiergolem
Wut Hexe Funki
Wut
Elitebarbaren Elixiergolem Hexe Funki Riesenkobold
Hexe
Wut Elixiergolem Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Funki Elitebarbaren Wut Hexe
Elektroriese
Funki
Funki
Wut Riesenkobold Elitebarbaren Elixiergolem Elektroriese
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 0 3

Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Wut
Hexe
Megaritter
Riesenkobold
Funki
Elektroriese
Funki
Riesenkobold
Megaritter
Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Funki Hexe Megaritter
Hexe Funki Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Funki Megaritter
Elitebarbaren Funki Megaritter
Megaritter
Hexe
Riesenkobold Elektroriese Funki Megaritter
Hexe Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Funki Megaritter
Hexe Riesenkobold Elektroriese Megaritter
Hexe
Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Funki Megaritter Hexe
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elitebarbaren Elektroriese Funki Megaritter
Funki Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Megaritter
Funki Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Funki
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Elitebarbaren Hexe Riesenkobold Funki Megaritter
Elektroriese Hexe Riesenkobold
Funki Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe Riesenkobold Funki
Megaritter Elitebarbaren Hexe Funki
Megaritter Elitebarbaren Riesenkobold Elektroriese
Elitebarbaren Megaritter Hexe Riesenkobold Funki
Hexe Elektroriese Funki Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki Riesenkobold
Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Riesenkobold Funki
Funki
Funki Megaritter
Elektroriese Hexe Riesenkobold
Hexe Funki
Elitebarbaren Funki
Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Hexe Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki
Funki Megaritter
Hexe Elektroriese Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Elektroriese Hexe Funki Megaritter
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki Megaritter
Funki
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Funki
Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Funki
Hexe
Hexe
Funki Megaritter
Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki Megaritter
Elektroriese Elitebarbaren Hexe Funki
Hexe
Hexe Riesenkobold Elektroriese Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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