Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Archers Cannon Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon Firecracker
Poison
Archers Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Archers Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Archers Firecracker
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Tornado

Synergie w obronie 5 16

Archers
Ice Golem Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Cannon
Ice Golem Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Ice Golem Archers Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Arrows Tornado Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Archers Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Archers Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Tornado Archers Arrows Cannon Firecracker
Arrows Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Tornado
Tornado Archers Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
Archers Arrows Cannon Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Tornado
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Tornado Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Archers Firecracker Tornado
Arrows Tornado Archers Cannon Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Tornado
Mega Knight Archers Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Ice Golem P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Archers Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Ice Golem
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Cannon Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Tornado
Archers Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Archers Arrows Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Archers
Archers Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076