Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Canon
Électrocution
Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Archers Canon Artificière
La bûche
Archers Canon Artificière
Séisme
Archers Canon Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Canon Artificière
Poison
Archers Canon Artificière
Foudre
Canon Golem de glace
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Golem de glace Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Golem de glace Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Flèches Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Flèches Canon

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Archers Méga Chevalier
Canon
Artificière
Golem de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Artificière
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archers Artificière
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Tornade

Synergies de défense 5 16

Archers
Golem de glace Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Golem de glace Tornade P.E.K.K.A
Canon
Golem de glace Archers Flèches Artificière
Artificière
Golem de glace Archers Canon Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Golem de glace
Archers Canon Artificière Flèches Tornade Méga Chevalier
Tornade
P.E.K.K.A Archers Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Archers Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Golem de glace Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Golem de glace
P.E.K.K.A Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Archers
Canon P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Tornade Archers Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Golem de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Tornade
Tornade Archers Canon Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Archers Flèches Canon Artificière Golem de glace Tornade Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Tornade
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Tornade Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Canon Méga Chevalier Archers Artificière Tornade
Flèches Tornade Archers Canon Artificière Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon Tornade
Méga Chevalier Archers Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Golem de glace P.E.K.K.A
Archers Flèches Artificière Golem de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem de glace Tornade
P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers Golem de glace Tornade
P.E.K.K.A Archers Golem de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Golem de glace Tornade
P.E.K.K.A Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Canon Golem de glace
Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Archers Artificière Golem de glace Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Archers Canon Artificière Golem de glace P.E.K.K.A
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Golem de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tornade
Archers Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Golem de glace Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Golem de glace Tornade
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Golem de glace
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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